jueves, 1 de diciembre de 2016

Proyecto: Brazo Robot 3D

Introducción:

En el presente trabajo se nos pidió crear un brazo robot 3D, el cual se debe de poner color o textura.

                                                             




miércoles, 19 de octubre de 2016

Proyecto: Interior Inmobiliario

En el presente proyecto se debia de elegir un plano planta de alguna casa o departamento, para posteriormente con maya crear ya el living comedor, y poder renderizar despues con luz y textura.


                                                              Render con luces y texturas:




jueves, 6 de octubre de 2016

Actividad N.3: Luces y Texturas

En el presente proyecto se demuestra las luces y texturas hechas en el programa autodesk maya 2014

Luces:

                                                                   Luz Ambiente:

                          

Luz Direccional:


Luz de Punto:



Spot Light (luz de linterna):


Luz de Área: 


Luz de Volumen: 


TEXTURA:






viernes, 12 de agosto de 2016

Proyecto Animal 3D de Madera

Descripción del Encargo:
En el presente encargo se pidió elegir un animal, ya sea real o ficticio, posteriormente analizar el ya escogido animal, buscar imágenes las cuales deberían de servir como referencia para ya poder crear el PLANO YAPA, despues de hacer los bocetos llevarlos a digital y vectorizarlos.

Boceto Silueta:






Boceto Plano Yapa:



Plano Yapa Vectorizado: 




Animal 3D Maya Blanco y Negro:

                               




Animal 3D Maya Color:

                                         


    
         
                                   
    

jueves, 30 de junio de 2016

Proyecto: Memorias



Se nos ha solicitado en base a los trabajos anteriores, realizar un proyecto de memorias, a nuestro grupo nos ha tocado egresados de la carrera de diseño gráfico en la cual debe contener entrevistas de dichos egresados mas algunos de sus trabajos, así también, una entrevista a la jefa de carrera y 10 fotos de la sede. Todo esto se trabajo en base a layout análogo y posteriormente el trabajo final en el programa Indesign.

Márgenes:




Tipos de retículas:

En nuestro trabajo utilizamos diferentes tipos de retículas pero las que predominaron mas el trabajo fue la de columnas y modular.




Paleta de color:




Tipografías:

Para los títulos ocupamos Big Noodle Titling
Para masas de texto utilizamos dos tipos: Franklin Gothic (regular para masas bold para preguntas) y Breamcatcher en una oportunidad.


Elementos gráficos:

En nuestro trabajo se utilizaron elementos tales como, fotografías tomadas por nosotros mismos y a los diferentes trabajos de los entrevistados, también fotografías tomadas por ellos mismos a sus trabajos. La edición y redacción de las diferentes entrevistas, la creación de la portada y contra portada y su vez a creación de los fondos para las diferentes paginas. Buscamos también los tipos de tipografía que encontramos acorde a nuestro trabajo y por ultimo la utilización de dos programas esenciales para llevar a cabo todo este trabajo Indesigne Illstrator.




Layout

Memorias: Egresados.


Original
Fotografías

Integrantes:
Matias Álvarez Alcayaga. Segunda Sección
Luis Álvarez Pizarro. Segunda Sección
José García Cardenas. Primera Sección
Carla Ibacache Ibacache. Segunda Sección