jueves, 1 de diciembre de 2016

Proyecto: Brazo Robot 3D

Introducción:

En el presente trabajo se nos pidió crear un brazo robot 3D, el cual se debe de poner color o textura.

                                                             




miércoles, 19 de octubre de 2016

Proyecto: Interior Inmobiliario

En el presente proyecto se debia de elegir un plano planta de alguna casa o departamento, para posteriormente con maya crear ya el living comedor, y poder renderizar despues con luz y textura.


                                                              Render con luces y texturas:




jueves, 6 de octubre de 2016

Actividad N.3: Luces y Texturas

En el presente proyecto se demuestra las luces y texturas hechas en el programa autodesk maya 2014

Luces:

                                                                   Luz Ambiente:

                          

Luz Direccional:


Luz de Punto:



Spot Light (luz de linterna):


Luz de Área: 


Luz de Volumen: 


TEXTURA:






viernes, 12 de agosto de 2016

Proyecto Animal 3D de Madera

Descripción del Encargo:
En el presente encargo se pidió elegir un animal, ya sea real o ficticio, posteriormente analizar el ya escogido animal, buscar imágenes las cuales deberían de servir como referencia para ya poder crear el PLANO YAPA, despues de hacer los bocetos llevarlos a digital y vectorizarlos.

Boceto Silueta:






Boceto Plano Yapa:



Plano Yapa Vectorizado: 




Animal 3D Maya Blanco y Negro:

                               




Animal 3D Maya Color:

                                         


    
         
                                   
    

jueves, 30 de junio de 2016

Proyecto: Memorias



Se nos ha solicitado en base a los trabajos anteriores, realizar un proyecto de memorias, a nuestro grupo nos ha tocado egresados de la carrera de diseño gráfico en la cual debe contener entrevistas de dichos egresados mas algunos de sus trabajos, así también, una entrevista a la jefa de carrera y 10 fotos de la sede. Todo esto se trabajo en base a layout análogo y posteriormente el trabajo final en el programa Indesign.

Márgenes:




Tipos de retículas:

En nuestro trabajo utilizamos diferentes tipos de retículas pero las que predominaron mas el trabajo fue la de columnas y modular.




Paleta de color:




Tipografías:

Para los títulos ocupamos Big Noodle Titling
Para masas de texto utilizamos dos tipos: Franklin Gothic (regular para masas bold para preguntas) y Breamcatcher en una oportunidad.


Elementos gráficos:

En nuestro trabajo se utilizaron elementos tales como, fotografías tomadas por nosotros mismos y a los diferentes trabajos de los entrevistados, también fotografías tomadas por ellos mismos a sus trabajos. La edición y redacción de las diferentes entrevistas, la creación de la portada y contra portada y su vez a creación de los fondos para las diferentes paginas. Buscamos también los tipos de tipografía que encontramos acorde a nuestro trabajo y por ultimo la utilización de dos programas esenciales para llevar a cabo todo este trabajo Indesigne Illstrator.




Layout

Memorias: Egresados.


Original
Fotografías

Integrantes:
Matias Álvarez Alcayaga. Segunda Sección
Luis Álvarez Pizarro. Segunda Sección
José García Cardenas. Primera Sección
Carla Ibacache Ibacache. Segunda Sección

lunes, 25 de abril de 2016

Proyecto: Diseño Del Abecedario

El objetivo a tener presente, es crear una Fuente Tipográfica propia, a partir de una familia tipográfica escogida e investigada con anterioridad, en la cual se deben de hacer cambios considerables para que sea propia de uno.

Para este proyecto use la familia tipográfica Romana, entre toda su "subdivisión" elegí la llamada bodoni, en la cual da un aire mas elegante a la hora de ser usada.

Lámina Propuesta:


Lámina 2: Propuesta de abecedario en mayuscula

                                      






Lámina Final:                                     

                                     








lunes, 11 de abril de 2016

Proyecto Diseño Tipográfico

Romanas:

Es el grupo mas numeroso de familias tipográficas así como el mas usado en la tipografía de edición por el peso de su tradición, la proporción armoniosa de cada uno de sus elementos y la facilidad de lectura que le aportan los remates.

Formado por fuentes que muestran influencias de la escritura manual, en concreto de la caligrafía humanista del siglo XV, y también de la tradición lapidaria romana, donde los pies de las letras se tallaban para evitar que la piedra saltase en los ángulos.

Las fuentes romanas son regulares, tienen una gran armonía de proporciones, presentan un fuerte contraste entre elementos rectos y curvos y sus remates les proporcionan un alto grado de legibilidad.
             

Características:
Los rasgos fundamentales de las familias tipográficas romanas vienen marcados por:

               1.- Modulación inclinada de trazo quebrado.
               2.- Remates desproporcionales.


Century Old Style: 
             
                        

Centaur:

                         

Century School Book:
  
                           

Impressum:

             

Bodoni:

          


Garamond:



Bibliografia:

                     






jueves, 31 de marzo de 2016

Actividad 3: Forma y Contra-Forma de la tipografia




     Definiciones: 
                         
                         Contra-forma: Hace referencia al espacio interno y externo que rodea
                                                 la forma de los caracteres, La contra-forma posibilita
                                                 la visualización de la letra y el reconocimiento del estilo.

                         Forma: La forma es producto del manejo de los blancos internos y externos                                           del mismo.
              

















                                                 



Bibliografia: